Spielinfo – Sound Shapes: DLC
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14.05.2013

Sony gab nun bekannt, dass die morgen erscheinenden Erweiterungen für je 0,99 € in den Store kommen. Außerdem kommen die Milkcrate-Alben am 28. Mai kostenlos mit einem Update für Sound Shapes. Ein kurzer Trailer für für die Inhalte wurde ebenfalls veröffentlicht:


 

03.05.2013

Sound Shapes wird auch weiterhin kräftig mit neuen Inhalten unterstützt. Wie aus einer versehentlich veröffentlichten Trophäenbeschreibung hervor geht, erreichen uns am 15. Mai zwei neue Pakete: Die 80er und Dubstep. Die Preise wurden nicht genannt, eine entsprechende, offizielle Ankündigung sollte alsbald folgen.


13.03.2013

Mit dem heutigen PS Store Update wird Sound Shapes mit weiteren Inhalten unterstützt. Das Car Mini-Album & Creator Pack wird für 1,49 Euro erhältlich sein. Mit an Board sind zwei Fahrzeuge, die das Spielprinzip nochmal ordentlich aufrischen werden.

Zusätzlich stellt man ein Update zur Verfügung, welches mit sechs neuen Alben und 35 neuer Level auf sich aufmerksam macht. Zusätzlich kann man endlich seine heruntergeladenen Inhalte auch offline spielen. Das Update steht absofort jedermann kostenlos zur Verfügung.


12.12.2012

Seit heute sind neue DLC im Store zu haben, die euch einige interessante Möglichkeiten für die Erstellung eurer Levels bietet:

Das „Kurviges Gelände”-Paket ist kostenlos, während ihr für die drei anderen DLC 0,99 Euro zahlen müsst.


22.09.2012 – Test

Wie kann Musik mit Jump’n'Run verschmelzen? Dieser Frage ging Sony nach und hat mit Sound Shapes die passende Antwort parat. Ob diese Symphonie tatsächlich funktioniert, erfahrt ihr hier im Test.

Sound Shapes ist seit dem 15. August exklusiv im PSN Store zu haben. Für knappe 13 Euro erhaltet ihr dank Cross-Buy nicht nur die PS Vita- sondern auch die PS3-Version. Zusätzlich bietet das Spiel euch die Möglichkeit via Cloud-Speicherungen euren Spielstand auf dem jeweils anderen System fortzusetzen.

Das Spiel begrüßt euch mit einem kurzem Tutorial. Das Gameplay ist schnell erklärt: Rot solltet ihr meiden. Ansonsten beschäftigt euch das Spiel Jump’n'Run klassisch mit laufen und springen. Weiter klebt ihr mit eurem kleinen Gefährten an gleichfarbigen Wänden. Und natürlich spielt die Musik eine große Rolle: In jedem Level findet ihr Münzen, die je nach Höhe eine andere Note in einem bestimmten Rythmus wiedergeben. So entwickelt ihr während eines Levels komplexe Musikstücke, die extra für dieses Spiel von bekannten Künstlern wie Beck oder DeadMau5 komponiert wurden. Insgesamt könnt ihr auf 20 verschiedene Levels aufgeteilt auf fünf verschiedene Welten zugreifen. Neben einem Bürokomplex oder dem Weltall durchlebt ihr auch zerstörte Städte oder schwebt über den Wolken. Und je nachdem wo ihr gerade seid, spielt eure Umgebung in dem Musikstück mit. So entwickelt jedes Level und jede Welt einen für sich unverwechselbaren Charme, der sich vor allem in der Komplexität des Levelaufbaus wiederspiegelt. Und eins kann ich bereits jetzt sagen: So ein Level selber zu erstellen ist nicht einfach!

Habt ihr die Schallplatten alle durchlaufen, werden zwei Bonusmodi freigeschalten: Der Todesmonus und die Beatschule. Während ihr in ersteres versuchen müsst, eine bestimmte Anzahl an Noten in einer festgelegten Zeit zu sammeln, dürft ihr in der Beatschule einen bestimmten Beat nachbauen. Beide Modi sind, im Gegensatz zur Kampagne alles andere als einfach und verlangen von euch Geduld und ein gutes Gehör.

Mit Sound Shapes geht Sony den “Create,Share,Play”-Weg und hat dem Spiel einen Level-Editor spendiert. Hier könnt ihr euch nach Lust und Laune austoben und eure musikalischen Kreativität freien Lauf lassen. Oder ihr lasst euch von anderen Mitspielern inspirieren, indem ihr deren erstellte Level herunterlädt und mit anderen Spielen weltweit um die beste Spielzeit kämpft.

Grafisch kann man dem Titel nichts anrechnen. Dank dem OLED-Bildschirm der Vita kommt die farbenfrohe Welt von Sound Shapes sehr gut rüber. Zusammen mit dem Sound saugt das Spiel den Spieler förmlich in die Welt hinein. Kopfhörer sind bei diesem Spiel daher Pflicht!

Fazit: Mit Sound Shapes hat Sony ein Experiment gewagt, welches Ihnen rund um geglückt ist. Diese Komposition aus Jump’n'Run und Musik zieht einen in den Bann. Die komplex aufgebauten Level kreieren genau die oben genannte Symphonie. Vor allem soundtechnisch lässt der Titel die Vita groß auftrumpfen – der entsprechende Soundchip verrichtet gute Arbeit. Leider ist die Kampagne sehr kurz, da helfen die zwei Boni-Modi leider auch nicht weiter. Gepaart mit dem Level-Editor bietet das Spiel allerdings schon eine gewisse Langzeit-Motivation – schon früh konnte man extrem gute, selbst kreierte Level spielen. Wer sich also diesem musikalischem Genuss hingeben möchte, sollte sich Sound Shapes unbedingt anschauen – auch wenn der Preis etwas happig ist.

Wir danken Sony für die Bereitstellung eines Musters!


05.06.2012

Im PlaystationBlog haben die Entwickler den Releasetermin auf den 18. August festgesetzt. Der Titel wird im PSN für 12,99 Euro erscheinen, wobei ihr sowohl die PS3 als auch die PS Vita-Fassung erhaltet. Auch das CrossPlay-Feature soll unterstützt werden.


05.06.2012

Ein weiteres Video zeigt euch Szenen aus dem Spiel:


17.04.2012 – Deadmau5 Stage


08.03.2012 – Hands On auf der GDC

Die Jungs vom PlaystationBlog sind auf der Game Developer Conference in San Francisco unterwegs und haben sich das Spiel näher angeschaut:


21.02.2012

Sound Shapes vereint zwei Genre, die nicht unterschiedlicher sein können: Einerseits spielt ihr einen Adventure a la Loco Roco, andererseits könnt ihr mit Sound Shapes eure eigene Musik erstellen und teilen. Das Ganze ist schwer in Worte zu fassen. Den besten Eindruck vom Spiel erhaltet ihr von den Videos.

Features:

  • Über 30 spielbare Levels, in dem deine Aktionen für die Musik sorgen
  • Komponiere mit dem Touchscreen eigene Levels und Musik
  • Up- und Download der Werke, die ihr selbst noch bearbeiten könnt

Einen Releasetermin gab Sony bislang noch nicht bekannt.



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