24.06.2012 – TEST
[Alex] Schon auf der Pressetour im Januar 2012 war klar: Gravity Rush ist neuartig und zugleich faszinierend. Die Demo gefiel auf Anhieb, war aber leider zu kurz. Durch die Verschiebung auf Juni 2012 erhofften wir uns aber noch einige Überarbeitungen, wie deutsche Sprache und angepasste Grafiken. Was dabei herumkommen sollte, könnt ihr nun lesen.
Das Spielprinzip baut auf Schwerkraft auf, besser gesagt auf die Aufhebung dessen. Denn anstatt durch die riesige Welt zu laufen, rennen und fahren, nutzt ihr eure Fähigkeiten und gleitet durch die Lüfte. Eure Katze “Rusty” sorgt dafür, dass ihr per rechter Schultertaste die Schwerkraft aufheben könnt. Dann fliegt ihr in die Richtung, welche ihr im Fadenkreuz habt. Ist eine Wand oder Oberfläche im Weg, ist das der neue Punkt, auf dem sich die Schwerkraft auswirkt, sprich ihr könnt dann an dieser Fläche entlang laufen. Wollt ihr wieder auf dem Boden der Tatsachen landen, egal aus welcher Höhe, drückt ihr die linke Schultertaste.
Das Gebiet Heksevill ist eine riesige Stadt, die schon bei Beginn riesig wirkt, aber nur ein Bruchteil dessen bietet, was die Spielwelt für euch bereit hält. Und während man auf der Suche nach Möbel für sein neues Zuhause im Gulli sucht, bekommt man mit, wie Stadtteile abgedriftet sind. Natürlich liegt es an “Kat” diese aus ihrer Dimension zu lösen und die Anwohner zu retten.
Dabei bekommt man vom Schöpfer dieser Welt Unterstützung und durch sammeln von Kristallen kann man nach und nach die unzähligen Fähigkeiten von Kat updaten. Dass die rosanen Juwelen auch unterhalb von Objekten zu finden sind, heißt dass man die Grativationsfähigkeiten zur Genüge einsetzen muss.
In Hekseville, dem Vergnügungsviertel oder etwa dem Industrigebiet gibt es allerdings mehr zu tun, als nur der Story zu folgen. So finden sich Abkürzungen zu “Kats” Versteck und Herausforderungen. Diese mit Zeitvorgaben versehenen Geschicklichkeitsspielchen sorgen dann für neue Juwelen und beleben zugleich die Stadt ein wenig mehr. Zusätzlich zum Gravitationsgleiten kann Kat auch auf dem Boden rutschen, wenn man beide Daumen auf den Bildschirmrand hält. Gelenkt wird dann per PS Vita Schwenk. Aber auch Gegenstände kann Kat aufheben, herumtragen und werfen.
Denn Kat und die Bewohner von Hekseville werden von den Nevi belästigt. Schwarze Wesen mit roten Kristallen als Augen. Feuerbälle werfend, bevölkern sie die Stadt und wollen vernichtet werden. Dazu hat Kat nicht nur die Möglichkeit mit Kicks um sich zu treten, auch Spezielangriffe aus der Luft sind möglich. Auch diese Fähigkeiten werden im Spielverlauf stärker.
Da man jedoch schon zu Beginn des Spiels fast alle Fähigkeiten besitzt, haben die Entwickler natürlich damit zu kämpfen wie man mit einer Superkämpferin noch unterhaltende Quests zu bestreiten hat. Und so kommt es, dass Kat nicht über ein unendliches Maß an Kraft besitzt, sondern nur Zeitweise die Schwerkraft manipulieren kann. Auch die Spezialattacken können nur ausgeführt werden, wenn sich die Zeitanzeige füllt. Es dauert jedoch nur wenige Sekunden, bis man erneut durch die Gegend schwebt. Und sollte es mal passieren, dass man sich zu weit außerhalb der Reichweite befindet, setzt einem das Spiel zu einem fairen Checkpoint zurück.
Aber auch in künftigen Missionen muss man mit Behinderungen rechnen. Dann ist vollste Konzentration gefragt. Denn nicht immer ist es leicht, die Übersicht zu erhalten. Mal fällt man zusehends oft in Abgründe und hat keinen Blick mehr dafür wo oben und unten ist. Dabei kann die konfuse Kamera leider nur selten helfen und verschlechtert die Sicht nur unnötig.
Was man für die PS Vita an Grafikpracht erwartet hat, kann man dem Titel eingestehen. Es ist durchaus in der Lage mit einer schon fast nahtlosen Weitsicht zu glänzen, die mit Farbfiltern und Spielereien für staunende Blicke sorgt. Leider sind aber auch einige unschöne Gegenden und Texturen dabei, die man sicherlich hätte ausbessern können. Zu viele Japanische Texte und Bilder sorgen ebenso wie die mangelnde Sprachausgabe für Verwirrung und dem “Das hätte man doch anpassen können”-Gefühl. So spricht Kat nicht viel, aber japanisch hätte es ja nicht unbedingt sein müssen, nach DER langen Wartezeit.
Dass man bei der Jagd durch Hekseville und den Dimensionen schon mal das Zeigefühl verliert, sorgt auch die stimmungsvolle Musikuntermalung, welcher aber nicht immer das gewohnt hohe Niveau halten, aber dennoch überzeugen kann.
Mein Fazit:
Gravity Rush hat meine Erwartungen erfüllt. Die Demo zeigt das Spielprinzip leider nur auszugsweise und ist zu kurz, das Spiel hingegen kann voll überzeugen, auch wenn die Kamera keine wirkliche Freude bereitet. Allerdings zieht Hekseville den Spieler in seinen Bann, lädt zum auskundschaften ein, dank Juwelenjadg und Herausforderungen, das finden des alten Ehepaares hat man einiges zu erledigen. Allerdings bietet das Spiel nicht wirklich viele Aufgaben und wird stellenweise zäh und es mangelt an Abwechslung. Dafür punktet das Spiel sowohl technisch als auch akustisch und verwöhnt den wartenden PS Vita Zocker mit tollen Spielelementen, Navigationsmöglichkeit und comichafter Erzählweise, dazu die dicken Bosse und alleine das Gleiten dafür dass einem für gute 10 Spielstunden keinesfalls langweilig wird.
06.06.2012
Gameplayszenen aus dem Spiel von der E3 2012:
12.05.2012
Gleich mehre Videos zeigen euch den Werbespot zum Spiel Gravity Daze und deren Produktion:
02.05.2012
19.04.2012
Nordamerikaner dürfen sich auf Vorbestellerboni freuen. Sony legt nämlich jedem Spiel den Military DLC bei, welches euch ein Militär-Outfit für Kat sowie 4 weitere Missionen beschert. Unklar ist jedoch, ob wir Europäer auch einen Bonus spendiert bekommen.
13.04.2012
Wie Gamefront berichtet, bekommen deutsche Spieler eine Demo für Gravity Rush spendiert. Diese soll Ende Mai erscheinen.
Schon auf dem Presseevent im Januar konnte das Team von yourPSVita.com eine englischsprachige Demo von Gravity Rush antesten (siehe weiter unten). Ob es Unterschiede zu dieser geben wird ist bislang unklar.
28.03.2012
Am Dienstag erscheint der zweite DLC für Gravity Rush in Japan. Dieser kommt mit einem neuen Kostüm für Kat, zwei Nebenmissionen und zwei Herausforderungen daher. Erste Bilder findet ihr in unserer Galerie.
Für den 5. April wurde im gleichen Atemzug ein neuer DLC angekündigt. Informationen darüber stehen allerdings noch aus.
Außerdem vermeldete Direktor Keiichiro Toyama heute per Twitter, dass Gravity Rush bzw Gravity Daze seit dem Release am 9. Februar 100.000 mal verkauft werden konnte. Mit inbegriffen sind auch die Downloads sowie Importe.
Hierzulande müssen wir noch bis zum 13. Juni warten. Danach sollten die Verkaufszahlen nochmals in die Höhe schnellen.
18.03.2012
Gravity Rush sollte einst für die PlayStation 3 erscheinen. Die Entwickler haben nun ein Video von 2008 veröffentlicht.
“Ich mag diesen Ansatz, bei dem es darum geht Skills freizuschalten, immer stärker zu werden und währenddessen ein größeres Maß an Freiheit zu erhalten. Und dann war da noch das Open World-Setting. Ich habe es wirklich genossen, mich dort [in Crackdown] zu bewegen.”
“Wir haben zunächst verschiedene Ansätze verfolgt. Mir ging es darum, dass man nicht nur vertikal, sondern auch horizontal fallen kann. Damit konnte man in jede Richtung fallen beziehungsweise sich in jede Richtung bewegen.”
10.03.2012 – Bosskampf im Video
Auf der GDC 2012 ist einiges los. Klar, dass Gravity Rush nicht fehlen darf. Ein neues Video zeigt euch den Bosskampf aus der Demo:
03.03.2012
29.02.2012
Der Releasetermin für Deutschland ist am 13. Juni 2012. Gute Nachricht für die lange Wartezeit: Das Spiel kommt nicht nur als digitaler Download sondern auch auf GameCard.
In Japan sind derzeit drei Downloadinhalte angekündigt worden. Es handelt sich hierbei um Outfits (siehe Bilder), Herausforderungen und Nebenmissionen.
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23.02.2012
27 Minuten Gameplay im Video inklusive englischem Kommentar:
20.02.2012
Amazon.com hat den Releasetermin für Gravity Rush auf den 29. Mai geändert. Wer sich das Spiel nicht im deutschen PSN Store kaufen möchte, muss wohl mit drei weiteren Monaten Wartezeit rechnen, sofern ein US-Import der Retailfassung geplant ist.
12.02.2012
Director Keiichiro Toyama hat bestätigt, dass an Downloadinhalten zu Gravity Rush gearbeitet wird.
Außerdem antwortete er auf die Frage ob er gerne an Teil 2 arbeiten würde, dass er das gerne machen würde, aber mit dem gleichen Team wie bei Teil 1, der bei uns in Kürze erscheint.
11.02.2012
Die ersten 15 Minuten aus dem Spiel. Absolut sehenswert!
Die Famitsu hat das Spiel mit 38/40 Punkten bewertet und damit ist das Spiel das bisher beste unter den Launchtiteln.
Leider wird das Spiel im Westen nur als Download angeboten. Also rüstet schon einmal euer Guthaben auf!
06.02.2012
Der Shop dezaegg.com bietet gleich zwei verschiedene Skins für die PS Vita an. Es handelt sich hierbei um Aufkleber, welche man auf die Front aufträgt. Sie kosten beide jeweils 1,479 YEN, was umgerechnet rund US$ 19,30 oder 14,68 Euro sind. Passend zu den Skins gibt es noch zwei Wallpaper für die Live Area. Wir haben die Muster für euch in unsere Galerie geladen:
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28.01.2012 – Angespielt
Lars: Viel wurde darüber geredet, viel wurde darüber gepostet. Eine komplett neue IP, in der ihr die Schwerkraft verändern könnt. Die Grafik ist anders, aber dennoch gut. Trotz einer gewissen Eingewöhnungsphase ist die Steuerung einfach. In der Demo, in der nur das erste Level gespielt werden konnte, kam viel Spielspaß auf. Das macht Lust auf mehr! Schade, dass es nur ein PSN-only Titel ist.
Alex: Die Gravitation aushebeln? Das geht mit Gravity Rush und was zunächst seltsam klingt, macht nach kurzer Übung auch mächtig Spaß! Per Schultertaste hebt man ab und kann mit den Facebuttons angreifen, mit R fliegt man auf neue “Untergründe” und kann anschließend an Wänden laufen. Will man auf den Boden zurück kann man L drücken, dann fällt man runter, jedenfalls so lange bis man die Gravitation erneut aufhebt. Schattenwesen wollen gezielt ausgeschaltet werden und ehe man sich versieht ist das erste Level, und somit dem Demo, schon beendet. Das Spiel hat Potenzial, wird aber nur über den PSN Store zu erwerben sein.
28.01.2012 – Japanischer Werbespot
14.01.2012 – neues Gameplayvideo und Infos zu Kats Fähigkeiten
Will man Kats beeindruckende Fähigkeiten nutzen, muss man diese erst freischalten. Dafür gibt es Nebenquest, bei denen ihr bei erfolgreiche Absolvierung Kraftsteine erhaltet. Mit diesen könnt ihr Kat dann ausstatten und so neue Fähigkeiten erwerben oder alte steigern.
Aus dem unten stehenden Video könnt ihr euch weitere Eindrücke zum Gameplay holen.
Das Spiel erscheint hierzulande passend zum PS Vita Launch am 22. Feburar 2012 exklusiv im Playstation Network – die Japaner werden bereits am 9. Februar bedient.
09.01.2012
Noch gibt es auch für Japan keinen Termin für das PSN-only Spiel. Aber Vorbesteller erhalten eine exklusive Telefonkarte.

27.12.2011
Ab sofort steht die Demo des PSN only-Titels Gravity Rush im Playstation Network zum Download bereit. Stolze 476 MB müssen dafür heruntergeladen werden. Einen kleinen Vorgeschmack auf diese neue IP bietet das Video unten. Darin wird die Demo ausgiebig getestet.
Von einer Amnesie geplagt spiel ihr die Protagonisten Kat. Ihr findet euch in der mysteriösen Stadt Hekseville wieder und besitzt außergewöhnliche Kräfte: Du beherrschst die Schwerkraft! Das Action-Adventure profitiert dabei von den Features der PS Vita.
Das Spiel erscheint hierzulande passend zum PS Vita Launch am 22. Feburar 2012 exklusiv im Playstation Network

Alex
Ich hatte ein Mal ein Skin auf meiner alten PlayStation. Nie wieder! Nicht nur, dass sich der Aufkleber an verschiedenen Stellen (z.B. Buttons, Klappe etc.) aufgelöst hat, der Rest ging selbst unter großem Aufwand nur sehr schwer wieder weg. Deswegen nie wieder aufklebbare Skins. Hüllen ja, Sticker nein.