PS Vita Homebrew – SDK geleakt
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02.01.2013

Anlässlich zum 29. Chaos Communication Congress (29C3) hat der Dev und Hacker Pimmeldisko sowohl das Software Developer Kit (SDK) von Sony sowie die dazugehörige Dokumentation veröffentlicht.

Dieser Leak beinhaltet PS Vita Debugging Tools, Error Codes, Bibliotheken, Module, Beispiele und den Source Code. Damit schafft man den Entwicklern eine Möglichkeit, Homebrews mit einem DevKit(DEM-3000G, DEM-3000H, etc) mit dem SDK 0.945 oder höher zu kompilieren.

Was das für uns bedeutet, muss die Zukunft zeigen. Homebrews abseits des VHBL scheinen allerdings immer näher zu rücken.


13.09.2012

Yifan Lu hat ein erstes “Hello World” via Video präsentiert. Zu sehen war ein Würfel, der mitten im Bildschirm platziert war und sich selbst drehte. “War” deshalb, weil Yifan Lu aus Sicherheitsgründen das Video wieder offline genommen hat.

Weiter wurde bekannt, dass dieser Exploit auf Basis von Playstation Mobile existiert. Und damit in der Hardwareleistung und Funktionsvielfalt beschränkt ist. Dennoch erhofft man sich mehr Performance als mit dem PSP Emulator, mit dem man ältere Homebrews starten kann.


07.09.2012

Wir verfolgen schon einige Zeit die Homebrew Szene. Doch zum enttäuschen der PS Vita Besitzer/innen, kann bisher nur auf, unter bestimmten Vorraussetzungen, einige PSP Homebrews zugegriffen werden.

Dies könnte sich in nächster Zeit ändern. Schlagkräftige Beweise sind noch nicht verfügbar. Aber schenkt man dem Onlineportal Gulli glauben, dann hat der Coder “Yifan Lu” die Sicherheitsvorkehrungen des Handhelds per Lücke (Exploit) umgangen.

Die anfängliche Euphorie muss jedoch gebremst werden. Noch ist nicht alles entschlüsselt oder gar erkundet. Der Zugang ist somit nur beschränkt und befindet sich noch im Anfangsstudium.

Das Projekt läuft unter dem Namen “Usermode Vita Loader” und braucht tatkräftige Unterstützung. Einen Einblick in den Fortschritt des Hacks gibt es auf github.

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3 Antworten zu “PS Vita Homebrew – SDK geleakt”

Alex
Alex

So lange Sony die Oberhand über die eingereichten und signierten Spiele hat, wird ein Devkit höchsten dafür interessant sein, die Umgebung und Hardware der Testgeräte näher kennen zu lernen. Aber es ist wieder mal ein Schritt näher an Emulatoren.

geschrieben am 2. Januar 2013 um 16:14 Uhr
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